1000Xressist — Diamante narrativo no ano passado

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À primeira vista, 1000Xressist Parece um típico de anime-joo no cenário de ficção científica. Você começa a tocar, e por aí — texturas angulares, sem gráficos, jogabilidade, há apenas caminhadas e três espaciais. O milho da flor é gravado nas cores da viagem ácida e, pare, temos um enredo fantástico sobre o mesmo relacionamento de sexo? Para minha decepção, conheci várias críticas dessas pessoas que jogaram o jogo sem sequer tentar entender. Há gostos, mas estou feliz por não pertencer ao número deles. Afinal 1000Xressist — Uma das experiências de jogo exclusivas nos últimos anos.

Além disso — não é tanto uma revisão como impressões do jogo e raciocínio sobre métodos expressivos. É muito fácil descartar o jogo, então não vou me aprofundar na trama e só mostrarei algumas cenas.

1000Xressist

O que acontecerá se um grupo de pessoas muito criativas se encontrarem em quarentena, e elas vão querer criar algo juntos? Vai fazer uma história. Após uma pandemia fatal destrutiva, a população restante da humanidade existe exclusivamente devido aos clones do único sobrevivente após a doença — o All -in. Esta é a base do jogo e estabelece a base para uma história poderosamente escrita, explorando a revolução, lesões geracionais e identidade pessoal. Plot in 1000Xressist É muito difícil, consiste completamente de movimentos no tempo e pulando de acordo com as memórias de uma pessoa? Pessoas? Ou você mesmo? Está saturado através do eco das imagens que surgem em cada episódio. Alguns deles são óbvios como a consonância das invasões de alienígenas e revoltas em Hong Kong ou morte através de gritos em uma linha e gás lacrimogêneo em outro. E às vezes eles entram em assuntos muito sutis que só podem ser pegos se você assistir cuidadosamente e ouvir o jogo.

Apenas pense nisso. A base do enredo do jogo sobre clonagem é a luta interna do personagem e a luta contra sua própria identidade, e então isso é estranhamente reproduzido em nível público depois de centenas de anos. Parece lata — louca e difícil. Mas a história deste jogo é magnífica em sua complexidade, pois seus meios expressivos são magníficos.

Jogo — como uma experiência interativa

O problema é que como um jogo 1000Xressist Ruim. Eu passei pela versão para o Nintendo Switch e, em momentos, a imagem é muito ruim: cada superfície tem "escadas", que alguém definitivamente não vai gostar. Embora eu deva admitir que o design da arte supera as deficiências. Bem como a falta de jogabilidade não gostará daqueles que esperam do jogo "jogo". A maneira mais fácil de chamá -lo com um simulador de caminhar com uma reivindicação a uma narrativa complexa, mas será injusto. Pessoas de Visitante do pôr -do -sol 斜陽過客, que estão por trás do desenvolvimento do jogo — designers, diretores, teatro, escritores, mas não desenvolvedores. Seu principal desejo durante o trabalho era expressar o que eles queriam transmitir através de seu meio, mas em videogames, porque os métodos usuais naquele momento destruíram a Covid.

Ângulos que o jogo constrói artificialmente, https://20bet-casino.pt/ e que trabalham com cores e luz que são usadas nele constantemente causam uma sensação de não tanto um jogo quanto uma apresentação de slides ou uma instalação bizarra. Assim como no teatro, os eventos em um estágio podem ocorrer em diferentes intervalos de tempo, e apenas a luz e a cor distinguirão o presente e o futuro. E por trás do "eco", de fato, um cálculo criativo e através do simbolismo está oculto, o que nos permite navegar mais convenientemente no jogo. Desde que você veja esses truques. 1000Xressist Exige que você se preocupe com você para que você possa apreciá -lo.

E embora a partir da fórmula "jogos" Visitante do pôr -do -sol 斜陽過客 Eles aproveitam apenas um pouco, a própria oportunidade de tocar nessas cenas, de se sentir envolvidos naqueles eventos que se desenrolam não ao seu redor, mas com você, dá algum tipo de êxtase catesical. É sobre sua distância como jogador em relação a um personagem, sua distância como jogador em relação aos eventos e uma redução a essa distância. A oportunidade de passar por "através" Esta narrativa oferece uma experiência incrível.

Pela primeira vez, encontro -me em jogos uma instalação tão incrível e um ritmo restrito: um episódio dinâmico — salto no tempo — confissão estática — salto no tempo — dinâmica crescente — salto de tempo — crônica real = catarse e reconhecimento de amor.

Tem um nível de arrepio Blade Runner 2049 — tenso, alarmante e, ao mesmo tempo, fascinante e melancólico. Ryan Gosling do meme se encaixaria perfeitamente neste universo. OST foi criado depois que os capítulos estavam prontos, para que os compositores pudessem misturar as faixas para bater no clima em quase todos os quadros. E ela também é surpreendentemente dublada. Mesmo antes da criação do jogo, Rami Siu sabia que convidaria não atores profissionais, mas seus amigos e conhecidos da indústria. Surpreendentemente, uma equipe de votos muito orgânicos, que eu quero chamar de íntima — feita do repolho de diferentes personalidades criativas — suas vozes soam tão insinuando.

Com todas as suas desvantagens técnicas, cada elemento no jogo é usado para ser criativo e não -padrão. Até a interface e uma janela de tarefas são usadas para divulgar o plano central do jogo. Quando a heroína está estresse, e suas diretrizes internas estão mudando momentaneamente, a janela da missão está constantemente mudando, mostrando claramente o caos dos pensamentos.

[1000XResist] demonstra força em sua liderança artística e narrativa visual. A composição do pessoal de cada sequência e a cinematografia de seus cenas relatam tanto que você não precisa falar diretamente … o Sunset Visitor transforma suas restrições técnicas em uma de suas maiores vantagens, permitindo que suas técnicas criativas falem tão alto quanto as palavras.

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Se antes do filme ser uma síntese de todas as artes, o exemplo mais impressionante dessa síntese em videogames é 1000Xressist. O que é muito interessante. Como um dos projetos indie mais discutidos de 2024, este jogo arrasta o próprio conceito de "jogo" na indústria. Ele expande o valor cultural para o seu meio, sem cometer uma revolução conceitual. Isto é, faz com que as coisas diametralmente opostas em comparação com o principal jogo indie do ano Balatro , que se concentra exclusivamente no processo e agrada à linguagem única da indústria de jogos — jogabilidade. Esses jogos arrastam a indústria, e isso é maravilhoso. Mas vou valorizar aqueles que lhe dão grandes profundidades como 1000Xressist. Embora ambos os projetos sejam o triunfo de pequenos estúdios sobre os gigantes da indústria. E eles até têm uma colaboração!

Falando no idioma das comparações, então 1000Xressist Você pode colocar em uma fileira com o Kentucky Rota Zero — outro jogo ambicioso e criativo que estabeleceu uma meta para combinar parcelas complexas, narrativa visual e tópicos filosóficos. Ou um exemplo menos óbvio — ou cujo charme não está tanto em um visual bizarro, mas no intertexto, o que nos faz pensar na história como uma visualização invisível das sensações de uma pessoa de um livro lido.

Meta-prima semelhante condena o jogo a permanecer um produto de nicho "para conhecedores". O jogador de massa simplesmente não é interessante para gastar em tal tempo. Mas se você é um conhecedor de jogos que são fracamente semelhantes aos jogos e procuram experimentos únicos no setor, então este é um mast-hev definitivo. Não para todos, mas incrível. Não com tanta frequência, os equivalentes de jogo aparecem nas prateleiras "Evangelion".

Além de um cérebro explodido de uma história, na qual é sentido um amor pela ficção científica, o jogo deixa um enorme escopo para interpretações e interpretações. É justo dizer que isso faz parte do diálogo em andamento entre as diásporas chinesas e Hong Kong. Ou é uma declaração sobre a revolução dos guarda -chuvas. Alguém diz que esta é uma alegoria para a invasão de emigrantes chineses no território dos Estados Unidos. Talvez este seja apenas um desejo de criar um jogo semelhante ao que os criadores jogavam em sua juventude. Ou uma nova forma de arte digital. Procure uma pérola — jogue. E eu a jogarei na minha amada e vá ouvir a trilha sonora.


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