Ved første øyekast, 1000xressist Det ser ut som en typisk anime-åled i innstillingen av science fiction. Du begynner å spille, og rundt — kantete strukturer, ingen grafikk, gameplay, det er bare turgåing og romlig tre. Blomsterkorn er preget i fargene på syreturen, og stopp, vi har et fantastisk plott om samme -sex -forhold? Til min skuffelse møtte jeg flere slike anmeldelser fra folk som kastet spillet uten å prøve å forstå det. Det er smak, men jeg er glad for at jeg ikke tilhører nummeret deres. Tross alt 1000xressist — Et av de unike spilleksperimentene de siste årene.
Videre — ikke så mye en anmeldelse som inntrykk av spillet og resonnement om uttrykksfulle metoder. Det er veldig enkelt å avhende spillet, så jeg vil ikke fordype meg i handlingen, og jeg vil bare vise noen scener.
1000xressist
Hva som vil skje hvis en gruppe veldig kreative mennesker møtes på karantene, og de vil ønske å lage noe sammen? Det vil vise seg en historie. Etter en destruktiv dødelig pandemi, eksisterer den gjenværende befolkningen av menneskeheten utelukkende på grunn av klonene til den eneste overlevende etter sykdom — alt. Dette er grunnlaget for spillet, og det legger basen for en kraftig skriftlig historie som utforsker revolusjonen, generasjonsskader og personlig identitet. Plott inn 1000xressist Det er veldig vanskelig, det består helt av bevegelser i tid og hopper i henhold til minnene fra en person? Mennesker? Eller deg selv? Det er mettet gjennom ekkoet til bilder som oppstår i hver episode. Noen av dem er åpenbare ettersom konsonansen i invasjonene av romvesener og opprør i Hong Kong eller død gjennom rop i en timline og tåregass i en annen. Og noen ganger går de inn i for subtile saker som bare kan bli fanget hvis du nøye ser på og lytter til spillet.
Bare tenk på det. Grunnlaget for plottet til spillet om kloning er den interne kampen for karakteren og kampen mot hans egen identitet, og så blir dette underlig spilt ut på et offentlig nivå etter hundrevis av år. Høres ut som tinn — gal og vanskelig. Men historien om dette spillet er fantastisk i dets kompleksitet, ettersom dets uttrykksfulle midler er praktfulle.
Spill — som en interaktiv opplevelse
Fangsten er det som et spill 1000xressist Dårlig. Jeg gikk gjennom versjonen for Nintendo Switch, og i øyeblikk er bildet veldig dårlig: hver overflate har "stiger", som noen definitivt ikke vil like. Selv om jeg må innrømme at kunstdesignet oppveier manglene. I tillegg til mangelen på spill vil ikke like de som forventer av spillet "Game". Den enkleste måten å kalle det med en simulator for å gå med krav på en sammensatt fortelling, men det vil være urettferdig. Folk fra Sunset besøkende 斜陽過客, som ligger bak utviklingen av spillet — designere, regissører, teater, forfattere, men ikke utviklere. Deres viktigste ønske under arbeidet var å uttrykke det de ønsket å formidle gjennom mediet, men i videospill, fordi de vanlige metodene på den tiden ødela Covid.
Vinkler som spillet kunstig bygger, og som htps://20betcasinoonline.com/ fungerer med farge og lys som brukes i det, forårsaker stadig en følelse av ikke så mye et spill som et lysbildefremvisning eller en bisarr installasjon. Akkurat som i teateret kan hendelser på ett trinn forekomme i forskjellige tidsintervaller, og bare lys og farge vil skille nåtid og fremtid. Og bak "ekkoet" er faktisk en kreativ beregning og gjennom symbolikk skjult, noe som gjør at vi kan navigere i spillet mer praktisk i spillet. Forutsatt at du ser disse triksene. 1000xressist Det krever at du bryr deg om deg slik at du kan sette pris på det.
Og selv om det er fra formelen "spill" Sunset besøkende 斜陽過客 De tar bare litt, selve muligheten til å berøre disse scenene, til å føle seg involvert i de hendelsene som ikke utfolder seg ikke rundt deg, men med deg gir en slags katarsisk ekstase. Det handler om avstanden din som spiller i forhold til en karakter, din avstand som spiller i forhold til hendelser og en reduksjon i denne avstanden. Muligheten til å gå gjennom "gjennom" denne fortellingen gir en fantastisk opplevelse.
For første gang møtes jeg i spill en så fantastisk installasjon og et behersket tempo: en dynamisk episode — tidshopp — statisk tilståelse — tidshopp — økende dynamikk — tidshopp — ekte kronikk = katarsis og anerkjennelse av kjærlighet.
Den har et gåsehudnivå i seg Blade Runner 2049 — anspent, alarmerende og samtidig fortryllende og melankoli. Ryan Gosling fra meme ville passe perfekt inn i dette universet. OST ble opprettet etter at kapitlene var klare, slik at komponistene kunne blande sporene for å slå i humøret i nesten hver ramme. Og hun er også utrolig uttrykt. Allerede før opprettelsen av spillet, visste Rami Siu at han ville invitere ikke profesjonelle skuespillere, men vennene og bekjente fra bransjen. Overraskende nok, et veldig organisk team av stemmer, som jeg vil kalle det intimt — laget av kålen til forskjellige kreative personligheter — deres stemmer høres så insinuerende.
Med alle sine tekniske ulemper brukes hvert element i spillet å være kreative og ikke -standard. Selv grensesnittet og et oppgavevindu brukes til å avsløre den sentrale planen for spillet. Når heltinnen er i stress, og hennes interne retningslinjer endrer.
[1000xresist] demonstrerer makt i sin kunstneriske ledelse og visuelle fortelling. Sammensetningen av personellet i hver sekvens og kinematografien til kattescentene rapporterer så mye at du ikke trenger å snakke direkte … Sunset-besøkende gjør sine tekniske begrensninger til en av de største fordelene, slik at de kreative teknikkene deres kan snakke like høyt som ord.
Ign
Hvis filmen var en syntese av all kunst, er det mest slående eksemplet på en slik syntese i videospill 1000xressist. Noe som er veldig interessant. Som et av de mest omtalte indieprosjektene i 2024, drar dette spillet selve konseptet om "spill" dypt inn i bransjen. Det utvider den kulturelle verdien for sitt medium, uten å begå en konseptuell revolusjon. Det vil si at det gjør diametralt motsatte ting sammenlignet med årets viktigste indie-spill- Balatro , som utelukkende fokuserer på prosessen og appellerer til det unike språket i spillindustrien — gameplay. Slike spill drar bransjen opp, og dette er fantastisk. Men jeg vil verdsette de som gir henne store dybder som 1000xressist. Selv om begge prosjektene er triumfen til små studioer over bransjens giganter. Og de har til og med en kollaps!
Snakker på sammenligningsspråket, da 1000xressist Du kan sette på rad med Kentucky Route Zero — et annet ambisiøst, kreativt spill som setter et mål for å kombinere komplekse plott, visuell fortelling og filosofiske emner. Eller et mindre åpenbart eksempel — ou, sjarmen ligger ikke så mye i et bisarr visuelt, men i intertekst, som får oss til å tenke på historien som en usynlig visualisering av en persons sensasjoner fra en bok som leses.
Lignende meta-prima fordømmer spillet for å forbli et nisjeprodukt "for kjennere". Massespilleren er rett og slett ikke interessant å bruke på en slik tid. Men hvis du er en kjenner av spill som er svakt lik spill, og leter etter unike eksperimenter i bransjen, er dette en klar masthev. Ikke for alle, men fantastisk. Ikke så ofte vises spillekvivalenter i hyllene "Evangelion".
I tillegg til en eksploderende hjerne av en historie, der en kjærlighet til science fiction kjennes, etterlater spillet et stort rom for tolkninger og tolkninger. Det er rettferdig å si at dette er en del av den pågående dialogen mellom kinesiske og Hong Kong diasporas. Eller er det en uttalelse om revolusjonen av paraplyer. Noen sier at dette er en allegori for invasjonen av kinesiske utvandrere på USAs territorium. Kanskje dette bare er et ønske om å lage et spill som ligner det som skaperne spilte i ungdommen. Eller en ny form for digital kunst. Se etter en perle — spill. Og jeg vil kaste henne inn i min elskede og lytte til lydsporet.
Добавить комментарий